Ilustrowana mapa Hawkins z góry: laboratorium, wieża ciśnień i czerwone pnącza Drugiej Strony

Mapa Hawkins: wszystkie miejsca z serialu, naniesione na plan

Uniwersum · Hawkins · Geografia

Ostrzeżenie: spoileryTa strona przywołuje miejsca ze wszystkich sezonów, łącznie z ostatnim.
W skrócie

Żadna pełna mapa Hawkins nigdy nie została opublikowana przez producentów: wszystko odtwarza się na podstawie samego serialu. W tym artykule: droga przez Mirkwood między domem Byersów a domem Wheelerów, laboratorium krajowe na skraju lasu, śródmieście i jego witryny, centrum handlowe Starcourt, przeklęte miejsca sezon po sezonie, szczelina, która przecina miasteczko na pół w 1986, i prawdziwe plenery zdjęciowe. Na koniec będziesz umieć narysować ten plan u siebie w domu.

Hawkins nie istnieje, a mimo to można je narysować. Przez pięć sezonów serial rozsiał dość wskazówek — tablice, drogi, trasy rowerowe, plany policji — by ustawić laboratorium, kamieniołom, jezioro i centrum handlowe względem siebie. Oto co ta mapa naprawdę mówi i co celowo zostawia w niedopowiedzeniu.

Najważniejsze

  • Miasto: fikcyjne, położone w Indianie, hrabstwo Roane
  • Punkt wyjścia: droga Mirkwood, między domem Byersów a domem Wheelerów
  • Miejsce centralne: laboratorium państwowe, na skraju lasu
  • Miejsce sezonu 3: Starcourt, nowe centrum handlowe
  • Czego brakuje: produkcja nigdy nie opublikowała pełnej mapy
  • Punkt orientacyjny finału: szczelina, która przecina miasto na pół w 1986 roku

DziennikAktualizacja 16 września 2026Czytanie 11 min

Miasto, którego żadna mapa nie pokazuje w całości

Nie istnieje pełny plan Hawkins. Produkcja nigdy go nie opublikowała, a nieliczne dokumenty widoczne na ekranie — tablica na komisariacie, dziecięca mapa poszukiwania skarbu, ekran radaru wojska — pokazują każdy tylko fragment. Całą resztę wyprowadza się z tras: rowery potrzebują tylu a tylu minut, by dojechać z gimnazjum do domu Byersów, radiowóz przejeżdża miasto w ciągu jednej nocy, a las zaczyna się zawsze na końcu tej samej drogi.

To wybór scenarzystów, a nie przeoczenie. Miasto, którego plan byłby znany, przestałoby niepokoić: odległości muszą pozostać elastyczne, żeby dziecko mogło zniknąć dziesięć minut od domu. Fani odtworzyli więc plany na podstawie odcinków i wszystkie te mapy są do siebie podobne w czterech stałych punktach.

Laboratorium

na północy, odizolowane w lesie, ogrodzone, połączone z miastem jedną drogą

Centrum miasta

główna ulica, komisariat, sklep wielobranżowy, kino

Dzielnice

rzędy domków jednorodzinnych, z piwnicą Wheelerów w środku

Las

na zachodzie i na południu, z kamieniołomem i jeziorem na obrzeżach

Mirkwood, droga, na której wszystko się zaczyna

Nazwa nie widnieje na żadnej tablicy: to ta, którą dzieci nadały skrzyżowaniu leśnych dróg, zapożyczona z ciemnej puszczy z powieści Tolkiena. To tam Will znika 6 listopada 1983 roku, wracając rowerem z sesji gry fabularnej, i to pierwsze miejsce, które serial umieszcza dokładnie — bo poszukiwania muszą się gdzieś zacząć.

Mirkwood łączy osiedle domków jednorodzinnych z domem Byersów, na skraju lasu. Na fanowskiej mapie to oś, która oddziela miasto zamieszkane od miasta dzikiego: wszystko, co przychodzi z drugiego świata, przechodzi tamtędy, aż po szczelinę otwartą w pniu drzewa w 1984 roku.

Szczegół dla fanówDzieci nazywają miejsca swoim słownictwem graczy. Mirkwood na las, „Brama” na szczelinę: serial pozwala dzieciom ochrzcić mapę przed dorosłymi.

Laboratorium, punkt, z którego wszystko wychodzi

Federalny kompleks stoi na północy, za ogrodzeniem, na końcu drogi, która prowadzi tylko do niego. Przedstawiany jako ośrodek badań energetycznych, jest miejscem, w którym prowadzony jest program doktora Brennera i w którym w 1983 roku otwiera się pierwsza szczelina. Jego położenie ma znaczenie: dość daleko, by nikt się nie zbliżał, dość blisko, by to, co się stamtąd wydostanie, dotarło do miasta w kilka godzin.

Serial używa go jak magnetycznego bieguna. W 1984 roku tunele wykopane pod polami zbiegają się właśnie tam. Laboratorium zamyka się po tej dacie, a trzy lata później otwiera się ponownie pod dowództwem wojska, gdy miasto trafia pod kwarantannę. Na wszystkich zrekonstruowanych mapach zajmuje ten sam róg: u góry, na uboczu, połączone jedną kreską.

Miejsce Gdzie się znajduje Sezony
Laboratorium krajowe na północy, w lesie, za ogrodzeniem 1, 2, 4, 5
Kamieniołom Sattlera na południowym zachodzie, na skraju lasu 1, 2
Las Mirkwood między osiedlem Wheelerów a domem Byersów 1
Chata Hoppera w głębi lasu, bez sąsiadów 2, 3, 4
Lover's Lake na południe od miasta 4

Centrum miasta, jedna ulica i kilka witryn

Serce Hawkins mieści się na jednej ulicy: komisariat, sklep wielobranżowy, w którym pracuje Joyce, kino, biblioteka, kilka lokali i parking. To sceneria scen dziennych, ta, w której krąży plotka i mijają się mieszkańcy. W 1985 roku otwarcie nowego centrum handlowego na obrzeżach opróżnia tę ulicę z klientów — serial robi z tego osobny temat, z zabitymi deskami witrynami i uczynnym burmistrzem.

Dwa miejsca rozrywki liczą się tak samo jak sklepy. Palace Arcade, salon gier wideo, w którym toczy się rywalizacja o rekordy, a później wypożyczalnia kaset, w której pracują Steve i Robin i która służy za kwaterę główną śledztwa z 1986 roku. Oba działają jak miasteczkowe rynki dla nastolatków.

  1. Komisariat

    biuro Hoppera, tablica z zaginionymi, ekspres do kawy

  2. Melvald's

    sklep wielobranżowy Joyce i magnesy spadające z drzwi lodówek

  3. Palace Arcade

    salon gier, jego automaty i rekord podpisany MadMax

  4. Wypożyczalnia kaset

    lada Steve'a i Robin oraz kasety poukładane według gatunków

Centrum handlowe, miasto, które zmienia kształt

Otwarte na obrzeżach centrum handlowe w jeden sezon staje się środkiem ciężkości Hawkins: nastolatki tam pracują, przesiadują i robią zakupy, podczas gdy radzieccy inżynierowie kopią pod nim, żeby na nowo otworzyć szczelinę. Budynek płonie 4 lipca 1985 roku, a oficjalna wersja mówi o pożarze. Na mapie zostawia dziurę: pustkowie, które kolejne sezony omijają.

To przesunięcie centrum ku peryferiom jest jednym z najtrafniejszych pomysłów serialu na lata 80. Miasto nie rośnie, opróżnia się z jednej strony, by zapełnić z drugiej, a główna scenografia zmienia miejsce w każdym sezonie, choć ogólny plan pozostaje ten sam.

LodziarniaScoops Ahoy, z marynarskimi mundurkami, zajmowała pierwsze piętro. To jeden z nielicznych lokali w Hawkins, którego dokładne położenie w budynku jest znane.

Figurka potwora, który krąży między dwiema ulicami.

Zestaw 16 figurek Stranger Things paczka z HawkinsW sklepieZestaw 16 figurek paczka z Hawkins74,90 €Zobacz produkt

Przeklęte miejsca, sezon po sezonie

Każdy sezon dodaje miejsce, o którym miasto wolałoby zapomnieć. Basen miejski i opuszczona huta, w 1985 roku. Wiktoriański dom Creelów, pusty od 1959 roku, w którym rozgrywa się większość kolejnego sezonu. Osiedle przyczep Forest Hills, z przyczepą, w której ginie pierwsza ofiara Vecny, a potem z tą, w której mieszka Max. I jezioro na południu, którego dno kryje szczelinę.

Te miejsca mają jedną cechę wspólną: wszystkie leżą na granicy miasta, ani w centrum, ani w głębi lasu. To tam serial umieszcza swoje bramy do drugiego świata, jakby niebezpieczeństwo mogło otworzyć się tylko tam, gdzie nikt się niczym nie zajmuje.

Przeklęte miejsce Co się tam dzieje Sezon
Dom Creelów trzy morderstwa w 1959 roku, a potem kryjówka Vecny 4 i 5
Forest Hills przyczepa pierwszej ofiary z 1986 roku, przyczepa Max 4
Lover's Lake szczelina pod wodą, zwana Watergate 4
Opuszczona huta pościg latem 1985 roku 3
Basen miejski stanowisko ratownika i zaginięcie 3

Kiedy mapa się rozdziera

Na końcu sezonu 4 otwierają się cztery bramy w czterech miejscach, w których zabił Vecna, a miasto pęka na przestrzeni kilku kilometrów. Szczelina przecina dzielnice, przerywa ulice, pochłania domy. Prasa mówi o trzęsieniu ziemi. Po raz pierwszy mapa Hawkins naprawdę się zmienia: to już nie scenografia się przesuwa, to ziemia się otwiera.

Osiemnaście miesięcy później miasto żyje pod wojskową kwarantanną, ogrodzone, z punktami kontrolnymi na drogach. Geografia staje się stawką: nie można się już swobodnie poruszać, każde przemieszczenie prowadzi przez tunele, kanały albo pirackie radio. Ostatni sezon rozgrywa się na mapie, którą cierpliwie narysowały cztery poprzednie.

  • Pierwsza bramaprzyczepa z osiedla Forest Hills
  • Drugajezioro, na południu
  • Trzeciateren złomowiska, na wschodzie
  • Czwartadom Creelów, w centrum

Gdzie naprawdę kręcono to miasto

Hawkins nie istnieje, ale jego scenografie owszem. Serial kręcono głównie w Georgii, wokół Atlanty: małe miasteczko, którego główna ulica posłużyła za centrum, dawne centrum handlowe przerobione na plan zdjęciowy na potrzeby lata 1985 roku, lasy i jeziora godzinę drogi stamtąd. Kilka z tych miejsc można zwiedzać, a niektóre lokale zachowały szyldy.

To najzabawniejsza różnica między mapą a rzeczywistością: miasto z Indiany, które wszyscy sądzą, że znają, jest złożeniem miejscowości z Georgii, kręconych w odległości dziesiątek kilometrów od siebie. Na zrekonstruowanym planie dwa sąsiadujące budynki mogą w prawdziwym życiu dzielić czterdzieści minut jazdy samochodem.

Odtworzenie mapy u siebie w domu

Fan, który chce powiesić Hawkins na ścianie, ma trzy podejścia. Pierwsze, najwierniejsze, polega na wyjściu od czterech stałych punktów — laboratorium na północy, centrum pośrodku, las na zachodzie, jezioro na południu — i dokładaniu reszty w miarę odcinków. Drugie polega na przejęciu mapy, którą dzieci same rysują w serialu, z ich nazwami z gry fabularnej. Trzecie, najbardziej dekoracyjne, miesza oba i dodaje daty.

Plakaty serialu często postępują właśnie tak: stylizowana mapa, czerwone znaczniki w kluczowych miejscach i typografia z epoki. To najprostszy sposób, by mieć Hawkins przed oczami, nie zdradzając tego, co serial zostawił w cieniu — bo połowa przyjemności polega właśnie na tym, że nie wiadomo dokładnie, gdzie kończy się las.

Koszulka Hawkins, dla tych, którzy tam dorastali.

Bluza biała Stranger Things Hawkins Middle School 1983W sklepieBluza biała Hawkins Middle School 198375,90 €Zobacz produkt

Najczęstsze pytania

Gdzie leży Hawkins?

W Indianie, w sercu amerykańskiego Środkowego Zachodu, w hrabstwie o nazwie Roane. Miasto jest całkowicie fikcyjne: żadna miejscowość w tym stanie nie nosi tej nazwy.

Czy istnieje pełna mapa Hawkins?

Nie. Produkcja nigdy nie opublikowała planu całości; na ekranie pojawiają się tylko fragmenty, jak tablica na komisariacie. Mapy, które można znaleźć w sieci, to rekonstrukcje fanów.

Czym jest Mirkwood?

Nazwa, którą dzieci nadały skrzyżowaniu leśnych dróg, zapożyczona od Tolkiena. To tam Will znika 6 listopada 1983 roku, między osiedlem domków a domem Byersów.

Gdzie znajduje się laboratorium?

Na północ od miasta, odizolowane w lesie za ogrodzeniem, na końcu jedynej drogi. To punkt, z którego wszystko wychodzi: pierwsza szczelina otwiera się tam w 1983 roku.

Gdzie kręcono serial?

Głównie w Georgii, wokół Atlanty. Kilka scenografii można zwiedzać, choć dwa sąsiadujące na ekranie budynki mogą dzielić czterdzieści minut jazdy.

Co stało się z centrum handlowym?

Płonie 4 lipca 1985 roku po podziemnej eksplozji, a oficjalna wersja mówi o pożarze. Kolejne sezony omijają pustkowie, które po nim zostaje.

Gdzie otwierają się cztery bramy?

W czterech miejscach, w których Vecna zabił w 1986 roku: osiedle przyczep, jezioro, złomowisko i dom Creelów. Ich jednoczesne otwarcie rozcina miasto na przestrzeni kilku kilometrów.

Czy można zwiedzić Hawkins?

Nie Hawkins, ale jego scenografie: główną ulicę, liceum, jezioro i kilka domów kręcono w małych miastach Georgii, które dziś przyjmują odwiedzających.

Czytaj też

Powrót do blogu