Une chambre Stranger Things, idées déco

Pokój Stranger Things: pomysły na wystrój pokoju w stylu lat 80., od ściany świateł po plakat

Poradnik · Wystrój · Pokój

Ostrzeżenie przed spoileramiTen artykuł nie opowiada fabuły.

Pokój inspirowany serialem to nie muzeum: to pokój nastolatka z 1985, z plakatami, lampkami, radiem i jednym czy dwoma przedmiotami, które mówią, skąd to wszystko pochodzi. Oto, jak go zrobić, od ściany świateł po detal, nie wpadając w kicz.

Najważniejsze

  • Główny element: ściana z lampkami i literami Joyce
  • Paleta: czerwień, czerń i drewno lat 80.
  • Niezbędniki: plakat, neon z logo, radio albo walkie-talkie
  • Zasada: trzy mocne przedmioty zamiast dwudziestu małych

DziennikAktualizacja 16 września 2026Czytanie 7 min

Ściana ze światełek

Ściana Joyce to najbardziej rozpoznawalna dekoracja serialu i najłatwiejsza: łańcuch świetlny z dużymi kolorowymi żarówkami, zawieszony zygzakiem na ścianie, i alfabet namalowany lub naklejony pod spodem, jedna litera pod każdą żarówką. Można na niej napisać słowo, „RUN”, „RIGHT HERE”, albo zostawić pustą. Wybierz ciepłe żarówki, nie białe LED-y: w 1983 światło było pomarańczowe.

Rolka tapety we wzór z lat 80. albo ciemna jednolita farba uwydatnia żarówki. Ściana za łóżkiem to idealne miejsce.

Paleta i materiały

Element Dobry wybór Unikać
Kolory Głęboka czerwień, czerń, drewno, trochę butelkowej zieleni Wielokolorowy neon wszędzie
Światło Ciepłe żarówki, lampki, czerwona lampa Białe światło z sufitu
Materiały Drewno, tkanina, wykładzina, kasety, papier Błyszczący plastik
Ściany Jedna mocna ściana, pozostałe skromne Plakat co 30 cm
Przedmioty Trzy mocne punkty, dobrze ustawione Nagromadzenie gadżetów

Przedmioty, które tworzą pokój

Plakat, jeden, duży, ulubionego sezonu albo postaci, w ramie: to nadaje ton. Neon albo lampa z logo, na czerwono, na półce, zapalona wieczorem. Radio albo krótkofalówka położona na biurku, jak ta Mike'a. Figurka, na wysokości oczu. I stos kaset, walkman, rower z siodełkiem banan zawieszony na ścianie, jeśli miejsce pozwala. Reszta to normalny pokój.

Czyj pokój?Każda postać ma w serialu swój pokój: pokój Mike'a, z plakatami filmowymi i piwnicą do gry; pokój Max, w Kalifornii, z kasetami; pokój Willa, z rysunkami. Wybór postaci wyznacza linię: pokój Willa jest łagodny, pokój Max buntowniczy, pokój Mike'a zagracony.

Dla dziecka

Te same zasady, łagodniej: lampki bez liter, plakat paczki zamiast potwora, pluszowy Demogorgon zamiast figurki i czerwona lampka nocna. Unikaj wszystkiego, co pokazuje Vecnę w pokoju, w którym się śpi: przedmiot, który bawi w wieku 15 lat, straszy w wieku 8.

Błędy

Kicz zawsze bierze się z nagromadzenia: dwadzieścia przedmiotów, trzy neony, plakaty wszędzie i pokój staje się sklepem. Sam serial filmuje zwyczajne pokoje z jednym lub dwoma szczegółami. Zrób jak on: jedna mocna ściana, trzy przedmioty, ciepłe światło, a pokój powie „1985”, nie krzycząc tego.

Jeden pokój, cztery kąty

Kącik Pomysł Szczegół, który zmienia wszystko
Ściana przy łóżku Ściana ze światełek Joyce, girlanda kolorowych żarówek nad namalowanymi literami Litery ręczne, nierówne, na jasnym, a nie czarnym tle
Gabinet Kącik piwnicy Wheelerów: plansza do gry, kości, figurki, krótkofalówka Lampka kreślarska i otwarty zeszyt kampanii
Kącik czytelniczy Chatka z koców, jak Castle Byers Zawieszona latarka i książki z lat 80.
Brama Plakat Palace Arcade albo wypożyczalni i plakat filmu z epoki Tablica „Hawkins” albo domowej roboty tabliczka z nazwą ulicy

Przedmioty, według budżetu

Za mniej niż dwadzieścia euro: girlanda wielokolorowych żarówek, litery samoprzylepne lub malowane, plakat, naklejki, gigantyczna kość dwudziestościenna. Za dwadzieścia do pięćdziesięciu euro: dekoracyjna krótkofalówka, neonowa lampa w kształcie logo albo Demogorgona, koc w barwach Hawkins, figurka. Powyżej: plakat w ramie, mini flipper albo stołowy automat arcade, replika pudełka Dungeons & Dragons z 1983.

Zasada, która pozwala uniknąć efektu sklepu: najwyżej trzy przedmioty z serialu na jedną ścianę, a reszta to anonimowe przedmioty z epoki, radiobudzik z czerwonymi cyframi, kaseta, deskorolka, lampka biurkowa. Serial cytuje lata 80.; udany pokój robi to samo.

Pokoje z serialu, dla inspiracji

  1. Piwnica Wheelerów

    Forteca z koców, stół do gry, kanapa: pokój paczki, więcej niż pokój.

  2. Pokój Willa

    Rysunki wszędzie, lampa, okno na las: to tam Joyce znajduje pierwsze wskazówki w 1983.

  3. Pokój Max

    Plakaty ze skateboardingiem i horrorami, walkman na nocnej szafce: pokój z 1986, ten z listem do Billy'ego.

  4. Chata Hoppera

    Polowe łóżko Jedenastki, radio, Eggo: pokój w jednym pomieszczeniu.

  5. Pokój Holly

    Dziecięce łóżko, książki i pęknięcie w suficie: ostatni pokój w serialu odwiedzony przez Drugą Stronę.

Ściana ze światełek, krok po kroku

Potrzebny jest łańcuch wielokolorowych dużych żarówek, najlepiej na zielonym lub czarnym kablu, od pięciu do dziesięciu metrów zależnie od ściany; czarna farba albo pisak z pędzelkiem; i jasna ściana, kremowa lub beżowa, nie czarna, wbrew temu, co robi wiele pokoi. Namalować alfabet w trzech liniach, nieregularnymi wielkimi literami, ręcznie: to nieregularność tworzy Joyce. Przymocować łańcuch nad literami, jedna żarówka na literę, hakami samoprzylepnymi.

Na wiadomość dwie opcje: lampki na pilota, które pozwalają zapalać sekcje, albo po prostu wykręcone żarówki, by świeciły tylko litery jednego słowa. Najczęściej wybierane słowo, w pokojach fanów, to to, które Will pisze w 1983: „run”.

Do zapamiętaniaŚciana z lampkami i literami: główny element. Czerwień, czerń, drewno, ciepłe światło. Plakat, neon, radio, figurka. Trzy mocne przedmioty zamiast dwudziestu małych.

Najczęstsze pytania

Jak urządzić pokój Stranger Things?

Ściana z lampek i liter za łóżkiem, duży plakat w ramie, neon z logo, radio albo krótkofalówka i ciepłe światło. Trzy mocne przedmioty, nie dwadzieścia.

Jak zrobić ścianę świateł Joyce?

Girlanda z dużymi kolorowymi żarówkami, zygzakiem na ciemnej ścianie, i alfabet namalowany lub naklejony pod spodem, litera pod każdą żarówką.

Jaki kolor do pokoju Stranger Things?

Głęboka czerwień i czerń, z drewnem i ciepłym światłem; bez wielokolorowego neonu wszędzie.

A do pokoju dziecka?

Lampki bez liter, plakat z paczką, pluszak zamiast figurki i nic, co pokazuje Vecnę.

Który pokój z serialu najłatwiej odtworzyć?

Piwnica Wheelerów: stół, plansza do gry, kanapa, forteca z koców i krótkofalówka. Wszystko da się znaleźć, a duch tkwi w nagromadzeniu, nie w dokładnych przedmiotach.

Ile przedmiotów z serialu potrzeba w pokoju?

Maksymalnie trzy na ścianę, uzupełnione anonimowymi przedmiotami z epoki: radiobudzik, kasety, deskorolka. Serial cytuje lata 80., pokój ma robić to samo.

Na jakim tle namalować alfabet?

Na jasnej ścianie, kremowej albo beżowej, jak salon Byersów, a nie na czarnej: lampki lepiej się odznaczają, a pokój pozostaje jasny.

Czytaj też

Powrót do blogu