Demogorgon DnD: dwugłowy książę i to, czego serial nie wziął
Uniwersum · Gra fabularna · Bestia
Imię ze stołu, nie przepisana karta. W tym artykule: od kiedy książę istnieje w grze, co podręcznik z 1976 naprawdę opisuje, co chłopcy mieli pod ręką w 1983 i dlaczego kielich nie jest drugą głową.
Książę gry nie jest bestią z lasu. W podręczniku to stworzenie o dwóch głowach, wysokie na osiemnaście stóp. W serialu dzieci przyklejają to imię do czegoś, co otwiera jedną paszczę.
Najważniejsze
- W grze: książę demonów, dwie głowy, osiemnaście stóp
- Pierwsza karta: Eldritch Wizardry, 1976
- W opowieści: imię, które dzieci dają bestii z jedną paszczą
- Co nie przechodzi: ani dwa umysły, ani wzrost z podręcznika
Spis treści
Punkty orientacyjne
| Pytanie | W podręczniku | W opowieści |
|---|---|---|
| Ile głów? | Dwie, na wężowych szyjach | Jedna, która otwiera się w kielich |
| Jaki wzrost? | Osiemnaście stóp | Sylwetka w korytarzu, nie olbrzym z podręcznika |
| Od kiedy? | 1976, w dodatku do gry | Nazwany przez grupę w listopadzie 1983 |
| Jaki tytuł? | Książę demonów, tytuł, który sam sobie nadaje | Żaden tytuł: to bestia, i tyle |
| Ramiona | Macki | Szpony i paszcza, która się otwiera |
Tabela służy tylko jednemu: przestać szukać karty potwora w korytarzu Hawkins. Imię przebyło drogę. Ciało nie.
Koszulka bestii z opowieści, tej, która biegnie: kielich, nie dwie głowy.
W sklepieT-shirt męski sprany Hawkins Demogorgon Run42,90 €Zobacz produkt
Dwie głowy, osiemnaście stóp
W grze książę jest stworzeniem gadzim albo płazim, zależnie od wydania, wysokim na osiemnaście stóp. Dwie wężowe szyje niosą dwie głowy mandryla, czasem opisywane jako pawiany. Ramiona nie są ramionami: to macki. Ogon jest rozwidlony. Tytuł księcia demonów to tytuł, który sam sobie nadaje, a inni w końcu mu go zostawiają, bo jest dość silny.
Dwie głowy nie są ozdobą. Każda ma własny umysł. W dużo późniejszych książkach dostają imiona: Aameul dla jednej, Hethradiah dla drugiej, czasem pisane Hathradiah. Dodatek z 1976 opisuje dwa spojrzenia. Nie kładzie jeszcze tych imion. Przyklejanie ich do pierwszej karty to czytanie gry od końca.
To ciało nie jest starożytną legendą przepisaną słowo w słowo. Imię istniało przed grą, w starszych tekstach. Sylwetkę o dwóch głowach ustaliła gra. Gracz, który otwiera podręcznik, widzi więc wynalazek stołu, nie muzealną rycinę.
Książka z 1976
Pierwsza karta ukazuje się w Eldritch Wizardry, w 1976. To dodatek do pierwszych zasad, ta sama książka, w której pojawiają się też Dłoń i Oko, których historię opowiada artykuł o lichu. Dwa potwory z piwnicy, jeden tom, dwa bardzo różne użycia w serialu.
Książę jest tam już przedstawiony jako jedna z najpotężniejszych demonicznych postaci gry. Tekst daje mu spojrzenie, które mąci, dotyk, który gnije, ogon, który wysysa siły. Nie trzeba pełnej listy zdolności, żeby utrzymać użyteczne zdanie: to nie zabłąkane zwierzę. To pan, z królestwem, kultami, wojną z innymi panami.
Późniejsze wydania go zachowują. Zmieniają szczegóły, czasem nawet kształt głów. Nie zamieniają go w samotną bestię, która poluje w lesie. Kiedy niedawny obraz pokazuje go z hieną zamiast mandryla, to wariant z podręcznika, nie dowód, że serial «zaktualizował» potwora.
Co grupa miała pod ręką
W listopadzie 1983 chłopcy grają w piwnicy. Partia urywa się, bo jeden z nich musi wrócić do domu. Tej nocy znika. Kiedy grupa szuka słowa na rzecz, która go zabrała, nie szuka w katalogu filmów. Bierze słowo, które już leżało na stole.
Dlatego imię przychodzi tak szybko i tak pewnie. Nikt go nie tłumaczy. Nikt o nim nie dyskutuje. Gra już nauczyła te dzieci, że rzecz bez imienia jest straszniejsza niż rzecz, którą da się włożyć do przegródki. Wkładają. Mylą przegródkę, a ten błąd i tak pomaga im mówić.
Podręcznik z początku lat 1980 mógł spokojnie być tą książką, otwartą obok kości. Artykuł nie wskazuje dokładnego wydania leżącego w tamtej piwnicy. Stwierdza tylko, że imię w 1983 miało już siedem lat życia w grze i dużo więcej w tekstach sprzed niej.
Gest jest maleńki i porządkuje całą resztę. Od tej nocy miasto ma słowo na swój strach. Dorośli powiedzą «rzecz», «zwierzę», «to, co zabrało dziecko». Grupa ma już imię księcia. Używa go jak mapy: niedoskonałej, ale dość stałej, żeby rozumieć się w ciemności.
Brązowa figurka tej samej bestii. Przechodzi przez drzwi. Nie mierzy osiemnastu stóp.
W sklepieMinifigurka do zbudowania Demogorgon brązowy14,90 €Zobacz produkt
Kielich, nie druga głowa
Bestia, którą widać w lesie, potem w domu, potem w szkole, nie ma dwóch szyj. Ma głowę, która otwiera się w płatki, kielich z ciała i ciało dość bliskie człowiekowi, żeby przejść przez drzwi. Nic na obrazie nie mierzy osiemnastu stóp. Nic nie prowadzi kultu. Nic nie kłóci się z własną drugą myślą.
Vecna nie jest Łupieżcą Umysłów, a Łupieżca Umysłów nie jest Demogorgonem. Książę z podręcznika nie jest żadnym z tej trójki. Pożyczył imię pierwszemu potworowi, który grupa umiała wskazać. Nie pożyczył królestwa, ani dwóch umysłów, ani macek.
Mylenie kielicha z drugą głową to wiara, że serial sfilmował figurkę. Sfilmował coś innego, a potem pozwolił dzieciom przykleić najniepokojniejszą etykietę z ich partii. Etykieta została. Figurka została w książce.
Imię starsze niż sylwetka
Słowo krąży przed 1976. Jest w starych tekstach, długo zanim podręcznik dał mu dwie szyje i macki. Gra ustala nie imię. Ustala ciało: wzrost, dwa umysły, tytuł księcia demonów taki, jaki stół może włożyć w kości.
To rozróżnienie chroni przed fałszywą erudycją. Powiedzieć, że serial wziął starożytnego demona, to za szeroko. Wziął słowo, które dzieci z 1983 znały, bo grały. Dla nich to słowo już oznaczało kartę, nie muzealną rycinę.
Żadna kwestia nie cytuje starożytnego tekstu. Żadna nie cytuje strony dodatku. Widać przerwaną partię, potem bestię, potem słowo, które samo wychodzi. Praca potem polega na włożeniu słowa z powrotem do jego książki, a bestii do jej korytarza.
Czego nie wolno sklejać
Książę nie jest też watahą następnego roku, ani nietoperzami, ani masą, która opanowuje ciała. Za każdym razem, gdy opowieść potrzebuje nowego kształtu, nie otwiera karty z 1976, żeby odhaczyć kratkę. Wymyśla inny strach, a grupa czasem znajduje mu inne imię ze stołu.
Szukanie Aameula i Hethradiaha w dialogu to szukanie sceny, której nie nakręcono. Dzieci nie dają lekcji o dwóch osobowościach księcia. Krzyczą imię. Lekcja jest nasza, potem, kiedy chcemy wiedzieć, co to imię znaczyło przed nimi.
Można lubić oba. Pana o dwóch głowach, w jego książce. Rzecz o jednym kielichu, w korytarzu. Włożenie ich do tej samej przegródki to opowiadanie trzeciego potwora, którego nie pokazał ani podręcznik, ani serial.
Imię, nie przeniesienieJeśli zdanie tłumaczy, jak dwie głowy księcia stały się płatkami kielicha, wymyśla przejście. Tego przejścia nie ma. Jest słowo, a potem inne stworzenie.
Kombinezon i maska kielicha. Zakłada się paszczę z opowieści, nie księcia z podręcznika.
W sklepieKombinezon pełny Demogorgon z maską i nakryciem głowy89,90 €Zobacz produkt
Do zapamiętaniaKsiążę gry ma dwie głowy i mierzy osiemnaście stóp. Bestia z lasu ma tylko kielich. Karta pochodzi z 1976. Imiona dwóch głów przychodzą w późniejszych książkach. W 1983 dzieci biorą słowo, które już leżało na ich stole. Vecna nie jest Łupieżcą Umysłów, a Łupieżca Umysłów nie jest tą bestią. Książę nie jest żadnym z tej trójki.
Najczęstsze pytania
Czy książę gry ma dwie głowy?
Tak. Podręcznik opisuje go z dwoma szyjami i dwoma twarzami. Późniejsze książki nazywają te głowy Aameul i Hethradiah.
Od kiedy jest w grze?
Od Eldritch Wizardry, w 1976. Samo imię jest starsze niż ta karta.
Czy bestia z opowieści ma dwie głowy?
Nie. Ma paszczę, która otwiera się w kielich. Dzieci dały jej imię księcia, nie jego ciało.
Czy to ten sam potwór co lich?
Nie. Lich to inna karta, wydana w tym samym dodatku z 1976. Serial używa go dla innej postaci, lata później.
Czy trzeba znać grę, żeby śledzić historię?
Nie. Serial tłumaczy dość, żeby zrozumieć strach. Podręcznik służy potem, żeby zobaczyć, co imię już zawierało.
Czy dwa imiona padają na ekranie?
Nie. Nie słychać ich. Szukanie ich w dialogu to szukanie kwestii, której nie napisano.