Mirkwood w Stranger Things: droga, na której znika Will Byers
Uniwersum · Hawkins · Droga
Droga, rower, las, laboratorium dalej. W tym artykule: czym jest Mirkwood, noc 6 listopada, rower, poszukiwania, las i szczelina laboratorium oraz skąd bierze się nazwa. Na końcu droga ma sens.
Mirkwood to nie las z powieści, to nazwa dzieci. 6 listopada 1983 Will Byers znika na tej drodze, rowerem, między dwoma domami.
Najważniejsze
- Nazwa: donné par les enfants, pas inscrit sur un panneau
- Zapożyczenie: mroczny las z powieści Tolkiena
- Noc: 6 listopada 1983
- Rower: rower Willa, znaleziony przez Hoppera na drodze
- Trasa: między dzielnicą Wheelerów a domem Byersów
- Dalej: laboratorium, na północy, w lesie
Spis treści
Droga, nie królestwo
Mirkwood nie widnieje na żadnej tablicy. To nazwa, którą dzieci dają skrzyżowaniu leśnych dróg. Mapa Hawkins stawia je między osiedlem domów a domem Byersów, na skraju lasu. To oś, która oddziela miasto zamieszkane od miasta dzikiego.
Nie gubi się tam, bo las byłby nieskończony. Gubi się, bo to droga powrotu, ta, którą dziecko bierze rowerem po partii. Pierwsze miejsce, które serial sytuuje z precyzją, to właśnie to: poszukiwania muszą gdzieś się zacząć.
Nazwa podróżuje dalej niż droga. Dzieci chrzczą mapę swoim słownikiem graczy, zanim dorośli położą na niej słowa policji. Mirkwood jest pierwszym z tych chrztów.
-
Nazwa Żadnej tablicy
Dzieci pożyczają mroczny las z powieści Tolkiena. Żadna tablica tego nie powtarza.
-
Trasa Dwa domy
Droga łączy dzielnicę Wheelerów z domem Byersów, na skraju.
-
6 listopada 1983 Powrót
Will wraca rowerem z partii gry fabularnej. Nie dociera.
-
Rower Hopper
Szef policji znajduje rower na leśnej drodze.
-
Las Skraj
Las zaczyna się na końcu tej samej ścieżki. Laboratorium jest tuż obok: Will przejeżdża przed nim.
-
1983 Szczelina
Pierwsza brama otwiera się w laboratorium, a nie na asfalcie drogi.
Plakat lasu Hawkins, las na końcu drogi.
W sklepiePlakat las w Hawkins19,90 €Zobacz produkt
Noc 6 listopada 1983
Will wraca rowerem z partii u Wheelerów. Na tej drodze coś go śledzi. Noc otwiera serial i jest krótka: ścieżka, dziecko, pościg. Streszczenie sezonu 1 podejmuje ciąg dni. Tutaj zostajemy na asfalcie i liściach.
Nie dociera do domu. Na tym polega zniknięcie na Mirkwood: najzwyklejsza trasa tygodnia staje się ostatnią, którą da się datować. 6 listopada to także noc, w której laboratorium się wykoleja. Dla Willa to wieczór gry, przeddzień szkoły.
Droga nie pokazuje stworzenia w całości. Pokazuje nieobecność. Ścieżka, którą się zna, i chłopiec, którego już na niej nie ma. Las zaczyna się tuż potem.
Rower Willa
Rower zostaje znaleziony na leśnej drodze. To Hopper go znajduje i to pierwszy mocny obraz poszukiwań: rower leżący w liściach, powód, dla którego szuka się Willa. Nie trop laboratorium. Przedmiot dziecka, w złym miejscu.
Rowery paczki są ich samochodami. Rower Willa tamtego wieczoru się zatrzymuje. Inne będą jechać dalej. Droga zatrzymuje ten, który już nie jedzie, aż dorosły go zobaczy.
Nie opisuję marki ani koloru poza tym, co te strony ustalają. Rower, liście, droga. Szef policji ma od czego zacząć. Miasto jeszcze nie.
Poszukiwania
Policja Hawkins wychodzi od tej drogi, bo nie ma innego początku. Szef policji, ochotnicy, las, który zaczyna się znowu na końcu tej samej ścieżki. Mirkwood staje się obwodem, zanim staje się nazwą fanów.
Dzieci już wiedzą, jak nazywają skrzyżowanie. Dorośli szukają zaginionego. Dwie mapy nakładają się źle: jedna ma nazwę z powieści, druga ma protokół. Serial pozwala im współistnieć.
Szukać Willa to najpierw powtórzyć jego trasę. Od Wheelerów do niego, przez las. Dopóki rower jest na drodze, historia mieści się w drodze w jedną stronę, która nie miała powrotu.
Poszwa z rowerami w czerwonym lesie, trasa paczki.
W sklepiePoszewka na poduszkę rowery w czerwonym lesie19,90 €Zobacz produkt
Las i laboratorium
Las zaczyna się na końcu tej ścieżki. Laboratorium jest tuż obok: tamtego wieczoru Will przejeżdża przed nim rowerem, tuż przed stworzeniem. Mirkwood nie jest tym kompleksem. Mirkwood to trasa między domami. Północ lasu to inny adres, z innymi drzwiami.
Pierwsza szczelina otwiera się w laboratorium, w 1983, a nie na asfalcie, gdzie leży rower. Pomieszać te dwa to zrobić z drogi Willa fabrykę zjawiska. Droga jest miejscem zniknięcia. Laboratorium jest miejscem szczeliny. Stykają się przez drzewa, a nie przez te same drzwi.
Kilka dni później inna szczelina otworzy się w pniu, w tym samym lesie. To nie noc z 6 listopada. Tamtej nocy droga zostaje drogą, a drzwi są jeszcze za płotem na północy.
Skąd się bierze nazwa
Sama nazwa niczego nie kryje: dzieci pożyczają ją z mrocznego lasu powieści Tolkiena. Nie tablica miejska, nie dziedzictwo rodziny Byersów. Słowo graczy, położone na skrzyżowaniu, bo las z ich partii przypomina ten, przez który wracają do domu.
To ten sam gest co nazwanie stworzenia od podręcznika. Prawdziwe miasto nie ma takich nazw. Dzieci mu je nadają, a serial je zostawia. Mirkwood istnieje, bo oni to powiedzieli, a nie dlatego, że tablica była pierwsza.
Po 6 listopada nazwa się nie zaciera. Wciąż oznacza drogę początku. Można ją powtórzyć bez odgrywania nocy: droga, dwa domy, rower w liściach, las i dalej na północy ogrodzenie.
To niewiele i tak ma być. Żadnego pomnika, żadnej tablicy, żadnego objazdu. Skrzyżowanie, które nazwały dzieci i które szef policji musiał przejść, bo leżał tam rower. Serial zaczyna się tam, na wysokości pedałów. Reszta miasta przychodzi po tej przerwanej trasie, a nie przed nią. Nie dodaje się tablicy, żeby bardziej to urzeczywistnić. Liście wokół roweru robią resztę.
Minifigurka Willa i jego niebieski rower, ten, który zostaje na drodze.
W sklepieMinifigurka do zbudowania Will Byers i jego niebieski rower14,90 €Zobacz produkt
Najczęstsze pytania
Czym jest Mirkwood?
Nazwa, którą dzieci dają skrzyżowaniu leśnych dróg, między dzielnicą Wheelerów a domem Byersów. Nie ma jej na żadnej tablicy.
Skąd się bierze nazwa?
Z powieści Tolkiena, mroczny las. Strony mapy tak mówią. To nie nazwa z tablicy.
Co się dzieje 6 listopada 1983?
Will wraca rowerem z partii gry fabularnej u Wheelerów. Znika na tej drodze.
Gdzie jest rower?
Hopper znajduje go na leśnej drodze, leżącego w liściach. To początek poszukiwań.
Czy Mirkwood jest laboratorium?
Nie. Droga łączy domy. Laboratorium jest na północy, w lesie, za płotem. Pierwsza szczelina otwiera się tam, a nie na asfalcie.
Dlaczego poszukiwania zaczynają się tam?
Bo to droga powrotu i rower tam jest. Trzeba było precyzyjnego miejsca, żeby miasto wiedziało, gdzie szukać.